上次爬山zsk同學不巧座前面被我窺到在看金魚姬;不久鄧子短信過來說《24格》介紹銀魂工作組;郵購后居然發現若干期花費大量篇幅講解、對比金魚姬和空中殺手,分鏡都拿來連載。于是便造成密謀一般的,在很近的一段時間內看了《金魚姬》和《空中殺手》的格局。偶遇的氣氛如同充滿驚喜的糖果罐子,刻意安排就是冰箱中串了氣味甜點,敗筆了啊。
收斂收斂。
初看到《殺手》中的機械設計和空中戰斗場景如此華麗的CG化時,一邊吃驚著,一邊有意的遏制自己的排斥心理(我是如此的一個2次元空間手工生產的簇擁么。。。)甚至草地與跑道的邊緣、建筑物的輪廓、地毯編織花紋、玻璃窗邊角的污漬,比之我心目中的日本動漫來說都太過清晰還原度太高。
有趣的是,西尾鐵也把《火影》中眼珠中不會流動光彩頭發用只用兩種色彩來區分向光背光的木偶一般的人設引入到如此3D化的物質世界中。初看覺得人物的舉動簡略、緩慢甚至笨拙。待看到開始融入人物內心時,才發掘這樣的設計與那些在麻木和順應的行為反應下尋找存在感證據的孩子們意識不謀而合

【空中殺手】其實有點枯燥
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