1、當我剛開始看8的時候,我原以為8會和之前7部一樣有聯系(之前7部都是影片最后的結局是下一部的開始),但是我看完8之后沒有發現哪怕是一丁點的和前作有關的劇情(老頭不算好吧)。所以整個8給我的感覺就是可以看成一部新的獨立作品,就算觀眾前7部都沒看過,看第8部也能看懂,而前七部必須得連著看才能懂。這就是這部作品為什么沒有連貫性的原因了吧。 2、要說電鋸系列的最高潮在哪,我首先肯定覺得是每部影片結尾那段真相公布配上經典的bgm然后將所有線索串起來時候的那種感覺。但是到了第8部

電鋸系列最吸引人的其中一個因素就是千變萬化的游戲關卡啊,編輯也是人,不可能所有關卡都設計得天衣無縫,每一部的游戲設計多多少少還是會有點邏輯漏洞,但大多都是一些大神細心觀察考量才發現的漏洞,并不影響正常的觀看效果,但是到了這一部就變了,這漏洞明顯得我一看就覺得不對勁,而且是幾乎每個關卡都出現很明顯的漏洞!
(以下內容涉及劇透)
第一關,看的時候我沒覺得有明顯的漏洞,但是!只要見血了就能過關!無論出血多少!切個手指頭都行!敢情這是新手模式嗎?讓大家先熱熱身感受一下游戲的玩法嗎?跟以前的游戲相比這個簡直沒法比好嗎!老爺子什么時候變得這么溫柔了哈!?
第二關,漏洞明顯得很,看的時候就覺得不對勁。錄音帶內容說指定要偷包女扎對了針其余人才能活下來,但是萬一偷包女第一關就掛了呢?(雖然第一關很簡單,但還是有過不去的可能)那剩下的人豈不是只能等死?游戲規則是預先錄好音再通過錄音機播出的,根本沒法根據剩下成員的改變而改變。
第三關也是,斷腳男魯莽掉進陷阱卡住腳是個偶然事件

電鋸驚魂8:豎鋸:《電鋸驚魂8》中的殺人裝置與前作相比如何?
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