共產主義從來就不是為了阻止自由,但不幸的是,人類的貪婪阻礙了我們
有些人口口聲聲在為蘇聯鳴冤,因此指責電影的虛假,意識形態偏見等等。有意思的,就是因為這些人的存在,這部其實存在著很多問題的電影,煥發了不一樣的光彩。他達到的效果超出了他的本意。這部輕松,膚淺的“蘇聯解體幸災樂禍兼資本主義理念宣傳商業爽片”,從一個特殊地區的特殊視角,具有了超越他本身創作意圖和創作水平的諷刺性和深刻。
去年的今天 ,我沒有生活在某個戰區,比如烽煙中的基輔,也沒有淪為戰俘,難民

一個荷蘭裔美國人要在日本通過英國出版商與美國工作室公司把一個俄羅斯人發明的游戲賣給全世界。
當這個名字和選題出現就注定劇情要面臨的終極矛盾,那個龐大的世界分歧。以及需要解決的重大問題,某種程度上聯通世界。
在我害怕重點會嚴重滑向政治與社會議題時,故事穩穩地定在了商戰的范圍。用闖關的形式展現了男主如何用一往無前的玩家心態層層通關。這個玩家心態就是故事的火力所在。
商戰的好玩在于,在鐵幕面前資本竟然展現了一種可愛的真誠,而雙方最大利益成了最通行最正確也最難的標準

影片的排片布局也很有意思。隔一段時間就冒出來提神的現實抽象化方塊,還有最后總結全篇的幾句話帶過所有人物,有原型的還附上照片(這些結局都有一種藝術化的色彩)。
但我最最想說的還是,我第一次體會到的意識形態的輸出。不管是以男主人公為代表的美式熱情,還是以正義腐敗官員被壓抑個性人權的蘇聯式群像,抑或是蘇聯腐敗官員最后的洗白式“看破未來”,或者有才的人走向了美國(創始人)。表面上看,是正常的劇情使然。但這亮色舊金山,黃色日本,灰色蘇聯都顯示著暗示著的惡意。
甚至

俄羅斯方塊:小小游戲,婦孺皆知。卻背后蘊藏:經濟,政治,意識形態
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