更新:2024-07-12 22:33
首映:2004-03-06(日本) / 2004-05-20(戛納電影節)
年代:2004
時長:100分鐘
語言:日語,粵語
評分:9.2
觀看數:81287
熱播指數:118
來源網:三年免費觀看
【攻殼機動隊2:無罪】匠心精制!什麼是自己獨特的存在?
動畫片能做到如此深度的似乎不是很多
相比2無罪還是 更喜歡十年前的1,1中引入的概念被以后時間里的很多電影,游戲所采用,無論是看上去很懸乎的駭客帝國的主題還是游戲合金裝備中潛入模式和光學迷彩這些成為買點的概念,都是從這部動畫而來,有時候就感覺所有這些元素之間的互相滲透已經達到了超乎想象的地步
2就顯得有些玩過了,一方面展示了近10年間動畫制作技術的飛躍,另一方面編劇似乎也落入了玩文字游戲的怪圈,什么孔子達爾文之類的,在大片大片字幕一閃而過的狀態下又能讓觀眾理解多少?,不過就從主題延伸這方面來說2還算沒讓人失望:你的存在到底有多少真實性?
這兩天在追tv版的攻殼,呵呵,也挺不錯,最后一句話:都是搞娛樂的,不要搞的那么高深。呵呵。收工。。。
讓我們從開篇說起
“如果我們信奉的神,還有我們追逐的希望只不過是科學的量化,那么我們的愛是否也將科學化呢?”——利爾亞當《未來夏娃》
《未來夏娃》描寫一位和愛迪生一樣充滿創造力的發明家創造了一個完美的人造女性[名叫Hadaly]后終致一場類似浮士德的悲劇
這句話出現在影片最開始的黑幕上。介于我沒有讀過《未來夏娃》,我只能從字面意義理解這句話。
首先,在目前,信仰體制和科學系統幾乎是完全對立的范疇,一個指向人類心靈所寄托的理念世界,另一個指向人類作為生命個體所賴以生活的物質世界
人生來去,棚頭傀儡,一時線斷, 落落磊磊
落落磊磊,有散落成堆的意思,也有磊落光明無牽無礙的雙關。一方面,失去了肉體、記憶、意志、邏輯以及關于人格定義的羈絆,人不過就是散落的玩偶,同時也成為了絕對自由的主體。磊落光明,就好像素子無處不在地穿越于網絡世界,隨時附體,給巴托以指點和支持。無憑無借,無欲無求,但心向光明。
個人覺得2比1更好,豆瓣打分也略高一點,應該主要是針對美術及畫質技術層面的迭代。
哲學層面上延續了1對于人與義體(半機械及電子腦)以及智能人偶的定義的討論
(一)本篇
巴特是Cyborg。
他的手、腳、以及身體的一切,都是機械。
對他而言,所剩下的,只有小部分的腦
——和對一個女性的回憶……
從1995年到2004年,經過8年多的漫長歲月,再次回到視野中的,無限廣闊的網絡世界,活躍在事件陰影中的公安,以及有著義眼的高大身影。
會去看Innocence,完全是在計劃之外。預定的日程被愛睡懶覺和愛發呆的壞毛病破壞掉,在繁華區的街道上晃來晃去的結果,看到影院外大幅的Innocence海報。二十分鐘后開演,99分鐘的故事。
影院全都是指定席位,好位置已經售完。售票的小姐問我:要旁邊的還是前排中間的?
中間。
劇場在六樓,很小。我的座位在第二排的中間,大屏幕的正下方,音響交匯的地方。幕布在頭頂上方鋪展開來,打著微弱的頂光,觀眾席仿佛被一個以屏幕為中央的無形球體掠過,越往前身體放得越低,到了我這一排,早已經是齊刷刷低躺下。
然后,電影開始。
日本電影的慣例,是開片之前會有幾個相關的介紹,同一個電影公司的新片,或者是關聯的制作。這次也不例外。第一個廣告就是《Ghost in the Shell》的游戲,3D
【攻殼機動隊2:無罪】匠心精制!什麼是自己獨特的存在?
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