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刀劍神域 愛麗絲篇:2018佳片有約,這是一部怎樣的動畫?大概可以蓋棺定論了
在開始讀之前,我想問一下各位,你們在期待一部經由原作而改編的動畫的時候,認為一部“原作改類作品”,應該要具有一些什么東西,或者說怎樣的改編水準?以這個為引子,我們來認真的探討吧,從一致好評一路走低,到底這部作品為何辜負了觀眾的期待。
一直以來我是很害怕刀劍出第三季的,因為原先兩季和序列之爭的導演伊藤智彥,在拍完第一部刀劍之后,其對劇情節奏把握的水平直線下降,第二季出現了山洞聊天拖三集,每一集都可以從頭拖到下一集再展開這樣的現象
本季也可以是整個系列特效經費投入最高,氣勢也是系列最強的,卻是整的最“差!差!差!差!差!”的(都不知道該怎么形容了),粉絲們,在圈內自己商業互吹,抬分沒意義,糟糕的新作阻止不了你們的熱愛,但也別讓熱愛蒙了你的眼睛。
劇情拖沓,是真的拖沓,排片充斥的斷層感就跟直接復制產帖的PPT一樣;套路刻意,真的太刻意了,都不加修飾的那種;這也導致角色們也一直在尬演,尬的我能感覺到角色心里也是一萬個“草泥馬制作組”。
整部作品給我的感覺就是——煎熬: 整整2年的制作
這一季太平庸了,大部分的戰斗就是兩個人拿著劍對撞在一起,然后比拼蠻力,給我的感覺就好像兩個人在比賽扳手腕。動畫的中后期,戰斗是接踵而至的,但基本沒一場能看的。隨意的進攻,隨意的閃躲,每個人都是漫不經心地戰斗,砍一會又是長篇累犢的對話,完全無視敵人。動畫組可能為了彌補戰斗演出的不足,運用大量的特效,但基本上都是冰火光暗電等元素的對波沖撞,已經毫無新意了。同時,為了展現戰斗細節,動畫經常運用慢鏡頭,但看著特別蠢,仿佛不是鏡頭變慢了,而是雙方本來就是這么慢悠悠地打
刀劍神域 愛麗絲篇:2018佳片有約,這是一部怎樣的動畫?大概可以蓋棺定論了
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