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“鴉”這部片如果被埋沒是日本動畫工業的損失
當年追到第三話,感想是人物關系錯綜復雜。
今天把它從頭到尾連著六話重看了一遍,那動作的流暢和pose果然還是很爽啊。四年前做到這種程度的3D動畫,今天看起來依然是華麗萬分。
同時情節和人物關系什么的,現在的理解力貌似也夠班了,覺得還有點老套。。。(其實第一話不知看了幾遍了喂。。。)幾個人設都很符合我的美學,并且就算美型,發便當也毫不手軟。
最喜歡的場景,是妖怪之家的那個掛滿了不同顏色魚的小屋,當記憶在喚醒,力量在覺醒時,屋頂旋轉著無數的魚,那樣的儀式感,覺得相當神圣。
終于到年底,終于不負等待,終于完結了
看完5~6集的搶先版,啊啊,原來最終的最終的也就是這樣子。
私感覺,音樂音效滿分,結尾有點倉促....
如地藏菩薩般的城市守護者,期待DVD完整版,如果有游戲衍生就更好了
這個動畫如果能做成劇場版在大熒幕上被觀眾欣賞應該更合適一點,哪怕買了正版DVD家庭影院真的能把這種氣魄驚人且華麗的閃瞎眼的特效表現出來嗎?應該不太可能吧。可惜這是OVA最多只能用家庭影院看看,更多的人大概就是下載rmvb這種畫質大殺器來看,比如我。不過這個動畫另一個適合去電影院觀看的理由是除了特效和BGM其他完全可以隨便看看,不用太放在心上——反正我個人對人類是不是愚蠢這種主題審美疲勞很久了……
要說畫質真的很贊,rmvb都不能掩蓋其無敵特效。看第一話開頭幾分鐘的打斗場面就能夠理解為何龍之子公司做了兩話還不知道三話之后就倒閉了,只要還沒有無恥到如GAINEX般一缺錢就用真人畫面或線稿充數裝B的地步,非但如此還源源不斷往畫面上砸錢……哪有不倒閉的道理。不過華麗歸華麗,總有一種微妙的失衡感……2D和3D以及CG之間的切換是如此的不自然以至于機械出場的時候我來到了21世紀,日常生活時又被傳送回20年前,個么好歹也把普通場景弄得fashion一點。機械設定和人物設定也很奇怪,美式的機械加日式人物的組合怎么看怎么別扭
精致的動畫電影,6集,只挑好的談不吹毛求疵。
1.1 初格斗
展示了日本領先的電腦動畫制作效果,將冷兵器戰機的格斗效果發揮到極致。反映主角需要挑戰勢力的強大。
1.2 初音樂
開篇決戰的音樂就是鴉4的主旋律,音樂制作功力可見一斑,而且擁有明顯的東瀛交響音樂的國家風格,氣勢恢宏,在詭異中呈現超自然的力量。
接下來進入分析
2 臺詞:“鴉,參上”
相信除了第一幕的引子之外,和牛魔御座血腥對決重生的那句“鴉,參上”是主人公最具有存在感的一句臺詞,擁有堅毅男子的力度聲線加上之前近乎自殺式的戰斗,將直面死亡而堅決的意志表現的淋漓盡致。“人的存在不是求生,而是完成自身的使命”。
3. 意義:天賦和超越
主角是一個擁有天賦的人,盡管這種天賦不被人羨慕而令人生畏,但是他還是找到了自我的價值和方向。能夠把命運打造的自我發揮到極致的人,才能成為自己領域的“鴉”從而為自然意志服務。為了實現自我,就要留心身邊的“百合音”了。換句話說,如果早知道自己的意向,就能有目的的去尋找能夠幫助自己的人。
4. 概念: 城市意志
“鴉”這部片如果被埋沒是日本動畫工業的損失
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